Metaverse-Plattformen & virtuelle Welten (2026)
Eine umfassende, regelmäßig aktualisierte Liste von über 40 Metaverse-Plattformen, virtuellen Welten und räumlichen Meetingtools — mit Vergleichstabelle und einem Friedhof eingestellter Plattformen.
Was ist eine Metaverse-Plattform?
Eine Metaverse-Plattform ist eine persistente virtuelle Welt, in der Nutzer:innen in Echtzeit miteinander interagieren können. Manche erfordern ein VR-Headset, andere laufen direkt im Browser. Das Spektrum reicht von 2D-Meetingtools mit Raumklang bis hin zu vollständigen 3D-Spielwelten mit eigener Kreativwirtschaft. Diese Seite listet alle wichtigen Plattformen auf, die 2026 noch aktiv sind.
Der Begriff „Metaverse“ umfasst alles — von browserbasierten Meetingräumen über Blockchain-Welten bis hin zu riesigen Multiplayer-Spielen. Seit 2021 sind Hunderte Metaverse-Plattformen gestartet — und viele davon bereits wieder verschwunden.
Diese Liste ist nach Kategorien sortiert und wird regelmäßig aktualisiert. Letztes Update: März 2026.
Schnellvergleich: Die wichtigsten Metaverse-Plattformen
| flat.social | Gather | VRChat | Roblox | Decentraland | Second Life | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Browserbasiert (kein Download) | ||||||
| VR erforderlich | No | No | Optional | Optional | No | No |
| Kostenloser Tarif | ||||||
| Raumklang | ||||||
| Videochat | ||||||
| Am besten für | Teams & events | Virtual office | VR socializing | Gaming | Crypto/events | Socializing |
| Max. Nutzer:innen pro Raum | ~50 | ~500 | ~80 | ~100 | ~100 | ~100 |
Browserbasierte Meetingplattformen mit Raumklang
Diese Plattformen laufen direkt im Browser — kein Download, kein VR-Headset nötig. Sie nutzen Raumklang und Video, sodass Gespräche ganz natürlich nach Nähe entstehen, genau wie bei einem Event vor Ort.
flat.social
Browserbasiert · Kostenloser Tarif · Ideal für: Teammeetings, gesellige Events, Networking
Flat.social ist eine Meetingplattform mit Raumklang, bei der sich Gäste frei durch einen anpassbaren 2D-Raum bewegen und über nähebasiertes Audio und Video mit anderen ins Gespräch kommen. Stell dir eine Cocktailparty statt eines Zoom-Gitters vor — mehrere Gespräche laufen gleichzeitig, und du kannst dich einfach dazugesellen.
Teams nutzen flat.social für virtuelle Happy Hours, All-Hands-Meetings und Onboarding-Events. Du kannst den Raum mit eigenen Bildern gestalten, Spiele einbetten und Medien teilen. Kein Download nötig — Gäste treten einfach über einen Link bei.
Gather
Browserbasiert · Kostenpflichtig (kostenloser Tarif seit Sept. 2025 entfernt) · Ideal für: virtuelle Büros, Konferenzen
Gather ist ein virtuelles Büro im 2D-Pixelart-Stil, in dem Teams feste Räume haben, aus denen sie täglich arbeiten. Im September 2025 wurde Gather 2.0 mit neuem Interface veröffentlicht — gleichzeitig fiel der kostenlose Tarif weg. Bis zu 500 Nutzer:innen pro Raum.
Gather gehört zu den etabliertesten Plattformen dieser Kategorie und ist besonders bei Remote-first-Unternehmen und akademischen Konferenzen beliebt. Anpassbare Karten ermöglichen Bürolayouts, Eventlocations oder Klassenzimmer.
SpatialChat
Browserbasiert · Freemium (5 Nutzer:innen kostenlos) · Ideal für: virtuelle Events, Networking, Bildung
SpatialChat bietet räumliche Videogespräche, bei denen Teilnehmende als bewegliche Videoblasen auf einer gemeinsamen Leinwand erscheinen. Im Eventmodus werden bis zu 10.000 Nutzer:innen unterstützt — eine der höchsten Kapazitäten unter den browserbasierten Plattformen.
Beliebt bei Universitäten und Konferenzveranstaltern. Bewertet mit 4,7 auf G2 bei über 140 Rezensionen.
Kumospace
Browserbasiert · Freemium · Ideal für: virtuelle Büros, Teammeetings
Kumospace kombiniert ein virtuelles Büro mit Raumklang. Teams können Grundrisse anpassen, die ihr reales Bürolayout widerspiegeln. Laut eigenen Angaben nutzen über 20.000 Teams die Plattform. Bis zu ~100 Nutzer:innen pro Raum, mit Integrationen für Slack, Google Calendar und weitere Tools.
WorkAdventure
Browserbasiert · Kostenlos (Open Source, selbst gehostet) · Ideal für: virtuelle Büros, Events, Bildung
WorkAdventure ist eine Open-Source-Plattform im 16-Bit-RPG-Stil, die DSGVO-konform ist. Nutzer:innen bewegen Pixel-Avatare durch Kachelkarten mit nähebasiertem Videochat. Bis zu 600 Nutzer:innen pro Raum.
Besonders in Europa beliebt dank des Datenschutz-Fokus. Du kannst die Plattform kostenlos selbst hosten oder den verwalteten Cloud-Dienst nutzen. Aktuell in Version 1.28.
SoWork
Browserbasiert · Kostenlos (bis zu 5 Mitarbeitende) · Ideal für: virtuelle Büros, asynchrones und synchrones Arbeiten
SoWork ist ein KI-gestütztes virtuelles Büro mit einer KI-Assistentin namens „Sophia“, die Meetingnotizen erstellt und Zusammenfassungen generiert. Bis zu 200 Nutzer:innen pro Raum. Der Fokus liegt auf der Verbindung von asynchroner und synchroner Arbeit für Remote-Teams.
Remo
Browserbasiert · Freemium · Ideal für: virtuelle Events, Konferenzen, Networking
Remo nutzt ein tischbasiertes Layout, bei dem Teilnehmende an virtuellen Tischen sitzen und zwischen ihnen wechseln. Bis zu 1.000 Nutzer:innen. Speziell für Networking-Events und Konferenzen konzipiert — weniger für den täglichen Bürobetrieb.
Weitere browserbasierte Plattformen
- oVice — In Japan gegründetes virtuelles Büro, genutzt von über 4.000 Unternehmen, darunter Toyota und Panasonic. Nähebasiertes Audio in einem 2D-Arbeitsbereich. Kostenlos für bis zu 5 Nutzer:innen. ovice.com
- Topia — Barrierefreie 2D-Welten für Events und Bildung. Kostenlos bis 50 Besucher:innen, bis zu 2.000 möglich. topia.io
- Zep — Aus Korea stammende 2D-Metaverse-Plattform, beliebt bei Unternehmen und Behörden in Asien. zep.us
- HyHyve — DSGVO-konforme Plattform für professionelle Networking-Events. Bis zu 500 Nutzer:innen. hyhyve.com
- Vket Cloud — Browserbasierter Metaverse-Baukasten des japanischen Unternehmens HIKKY (Macher des Virtual Market). Virtuelle Welten direkt im Browser veröffentlichen. cloud.vket.com
- Roam — Voice-first virtuelles Büro mit dynamischen Räumen. ro.am
- Teamflow — Virtuelles Büro mit Videoblasen auf Grundrissen. teamflowhq.com
- Sococo — Enterprise-taugliches virtuelles Büro, übernommen von IgniteTech. Über 1.000 Nutzer:innen möglich. sococo.com
- Frame VR — Browserbasierte 3D-Zusammenarbeit von Virbela. Optionaler VR-Support. framevr.io
Teste einen browserbasierten virtuellen Raum
Mit flat.social erstellst du in Sekunden einen anpassbaren virtuellen Raum für dein Team. Kein Download, kein VR-Headset — einfach ein Link.
Gaming-Metaversen
Die nach Nutzerzahlen größten Metaverse-Plattformen sind Spiele. Diese Plattformen verwischen die Grenze zwischen Gaming und sozialer Interaktion — Nutzer:innen erstellen Inhalte, besuchen Events und hängen in persistenten virtuellen Welten ab.
Roblox
App (plattformübergreifend) · Kostenlos · 214 Millionen monatlich aktive Nutzer:innen
Roblox ist die weltweit größte Plattform für nutzergenerierte Spielinhalte. Nutzer:innen erstellen und spielen Millionen von Erlebnissen, die mit Roblox Studio und Lua-Scripting gebaut werden. Die Plattform hat eine eigene Virtualwährung (Robux) und eine riesige Kreativwirtschaft.
Ursprünglich eine Kinderplattform, hat sich Roblox zu einem vollwertigen sozialen Metaverse entwickelt. Marken wie Nike, Gucci und Spotify haben dort eigene Erlebnisse gebaut. Mehr als die Hälfte aller amerikanischen Kinder unter 16 nutzt Roblox.
Roblox unterstützt optionale VR über Meta Quest, und jede Serverinstanz fasst bis zu ~100 Nutzer:innen.
Fortnite
App (plattformübergreifend) · Kostenlos · 236 Millionen monatlich aktive Nutzer:innen
Fortnite begann als Battle-Royale-Spiel und hat sich zu einem vollständigen Metaverse-Hub entwickelt. Epic Games hat virtuelle Konzerte (Travis Scott, Ariana Grande, Marshmello), Filmvorführungen und Markenerlebnisse in Fortnite veranstaltet.
Fortnite Creative ermöglicht eigene Karten und Spielmodi. Mit dem Unreal Editor for Fortnite (UEFN) stehen Creator:innen nahezu professionelle Entwicklungstools zur Verfügung. Epic arbeitet an einer Vision vernetzter virtueller Erlebnisse.
Minecraft
App (plattformübergreifend) · Kostenpflichtig · 166 Millionen monatlich aktive Nutzer:innen
Minecraft ist die originale Sandbox-Welt. Spieler:innen bauen, erkunden und überleben in prozedural generierten Blockwelten. Multiplayer-Server hosten alles — von Survival-Spielen bis zu detailgetreuen Nachbauten realer Städte.
Microsoft (Eigentümer seit 2014) hat Minecraft in den Bildungsbereich gebracht: Die Minecraft Education Edition wird in Tausenden Schulen eingesetzt. Das Spiel unterstützt optionale VR und hat eine der aktivsten Modding-Communitys im Gaming.
Spatial.io
Browser + App · Kostenlos · Ideal für: UGC-Gaming, Markenerlebnisse
Spatial hat den Schwenk von VR-Meetings zu einer Unity-basierten UGC-Gamingplattform vollzogen. Creator:innen veröffentlichen Multiplayer-Spiele für Web, Mobile und VR. Laut eigenen Angaben: über 500.000 Creator:innen, 2 Millionen einzelne Nutzer:innen und 127 Millionen Stunden auf der Plattform.
VR-Sozialplattformen
Diese Plattformen sind für immersive soziale Erlebnisse konzipiert. Die meisten unterstützen sowohl VR-Headsets als auch den Desktopmodus, aber das Erlebnis ist darauf ausgelegt, „innerhalb“ einer virtuellen Welt zu sein.
VRChat
Desktop-App (Steam/Meta Quest) · Kostenlos · VR optional (Desktopmodus verfügbar)
VRChat ist die größte dedizierte Social-VR-Plattform. Nutzer:innen erstellen und teilen eigene Welten und Avatare mit Unity. Die kreative Community veranstaltet alles von Comedy-Shows bis zu Tanzpartys.
Die gleichzeitige Nutzerzahl übersteigt regelmäßig 136.000. 2025 hat VRChat „Reality Blend“-Mixed-Reality-Funktionen eingeführt. Etwa 43.000 Nutzer:innen sind jederzeit auf Steam online.
Die Plattform ist bekannt für ihre kreative Freiheit — Avatare reichen von Anime-Figuren über abstrakte Kunst bis hin zu Ganzkörperpuppen.
Rec Room
App (plattformübergreifend) · Kostenlos · VR optional (über 75 % spielen ohne VR)
Rec Room ist ein plattformübergreifender sozialer Spieleraum, in dem Nutzer:innen gemeinsam Spiele erstellen und spielen. Zugänglicher als VRChat — verfügbar auf PlayStation, Xbox, iOS, Android und PC zusätzlich zu VR-Headsets.
Über 3 Millionen monatliche VR-Nutzer:innen, aber die Mehrheit spielt auf Flachbildschirmen. Die Kreativwirtschaft ermöglicht es, eigene Räume und Spiele zu monetarisieren.
Resonite
Desktop-App · Kostenlos · VR optional
Resonite ist der geistige Nachfolger von NeosVR (eingestellt 2025). Es ist eine technisch anspruchsvolle Social-VR-Plattform für Creator:innen und Entwickler:innen. Nutzer:innen können interaktive Welten in Echtzeit gemeinsam bauen und programmieren — direkt in VR.
Kleinere Community als VRChat, aber deutlich tiefere Kreativtools. Aktive Weiterentwicklung bis Anfang 2026.
Weitere VR-Sozialplattformen
- Horizon Worlds (Meta) — Metas Flaggschiff-Sozialplattform befindet sich im Umbruch. Seit Februar 2026 wird der VR-Support zugunsten eines Mobile-first-Ansatzes eingestellt. horizon.meta.com
- ENGAGE XR — VR-Plattform für Unternehmen und Bildung, spezialisiert auf immersives Training und Events. Börsennotiert an der Londoner Börse. engagevr.io
- Overte — Kostenlose Open-Source-Social-VR-Plattform, betrieben von einem deutschen gemeinnützigen Verein. Fork von High Fidelity. overte.org
Blockchain-Metaversen
Diese virtuellen Welten basieren auf Blockchain-Technologie. Nutzer:innen können virtuelles Land kaufen, NFTs handeln und an dezentraler Governance teilnehmen. Die Aktivität variiert stark — manche haben eine lebhafte Eventszene, andere hauptsächlich spekulative Grundstücksmärkte.
Decentraland
Browser + Desktop-Client · Kostenlos erkunden · Ideal für: Events, Markenaktivierungen, virtuelles Grundeigentum
Decentraland ist eine Ethereum-basierte virtuelle Welt, in der Nutzer:innen virtuelle Grundstücke kaufen, bebauen und monetarisieren können. Ende 2024 wurde der 2.0-Desktop-Client mit verbesserter Grafik und Leistung veröffentlicht.
Die Plattform hostet regelmäßig Events, Markenaktivierungen (Samsung, Sotheby's, JP Morgan haben dort gebaut) und Community-Treffen. Die Governance läuft über eine DAO. Rund 8.000 täglich aktive Nutzer:innen.
The Sandbox
Desktop-Client + teilweise Browser · Kostenlos spielbar · Ideal für: Gaming, Kreativwirtschaft, Markenerlebnisse
The Sandbox ist ein Voxel-basiertes Blockchain-Gaming-Metaverse. Nutzer:innen erstellen Spiele und Erlebnisse mit VoxEdit (3D-Modellierung) und Game Maker (No-Code-Spielebaukasten). Der SAND-Token treibt die Ingame-Wirtschaft an.
Season 7 startete im Februar 2026 — erstmals auch mit browserbasierten Spielen. Laut eigenen Angaben: 5,8 Millionen registrierte Konten. Große Markenpartnerschaften mit Adidas, Gucci und Warner Music.
Weitere Blockchain-Metaversen
- Somnium Space — VR-first-Blockchain-Welt mit persistentem Land und KI-Funktionen. Die kleinste der großen Krypto-Metaversen, aber mit dem höchsten durchschnittlichen Transaktionswert. somniumspace.com
- Voxels (ehemals Cryptovoxels) — Browserbasierte Voxel-Welt auf Ethereum, bekannt für NFT-Kunstgalerien. Reduzierte Aktivität, aber weiterhin in Betrieb. voxels.com
Klassische virtuelle Welten
Diese Plattformen existieren schon Jahre (oder Jahrzehnte) vor dem „Metaverse“-Hype. Sie haben bewiesen, dass persistente virtuelle Welten große Communitys tragen können — lange bevor der Begriff Mainstream wurde.
Second Life
Desktop-Client · Kostenlos · 620.000 monatlich aktive Nutzer:innen (wachsend)
Second Life startete 2003 und ist nach wie vor erfolgreich. Nutzer:innen erstellen Avatare, bauen Häuser, betreiben Geschäfte, besuchen Konzerte und vernetzen sich in einer riesigen nutzergenerierten Welt. Die Plattform hat eine eigene Wirtschaft mit einer Währung (Linden Dollars), die in echtes Geld umgetauscht werden kann.
Bemerkenswert: Die Nutzerbasis von Second Life wächst — von 500.000 MAU in 2024 auf 620.000 in 2026. Es bleibt die ausgereifteste und wirtschaftlich aktivste virtuelle Welt.
Weitere klassische virtuelle Welten
- IMVU — Avatarbasierte Sozialplattform mit Fokus auf Mode, Chatrooms und Socializing. 7 Millionen MAU, aber rückläufig gegenüber dem Höchststand. Web- und App-Version. imvu.com
- Avakin Life — Mobile-first-3D-Welt mit Avatargestaltung. Seit August 2025 auch auf PC via Steam. Beliebt bei Teenager:innen und jungen Erwachsenen. avakinlife.com
- Sinespace — Unity-basierte virtuelle Welt mit nutzergenerierten Inhalten. Basis der Enterprise-Plattform Breakroom. sine.space
Enterprise-Metaverse-Plattformen
Diese Plattformen richten sich an Unternehmen statt an Endverbraucher:innen. Sie werden für virtuelle Büros, betriebliche Weiterbildung und Großveranstaltungen eingesetzt.
Microsoft Mesh
In Microsoft Teams integriert · Teil der M365-Lizenzierung · Ideal für: Enterprise-Meetings, immersive Events
Microsoft Mesh bringt 3D-Kollaborationserlebnisse direkt in Teams. Nutzer:innen können als Avatare in immersiven 3D-Umgebungen oder räumlichen 2D-Ansichten teilnehmen. Immersive Events in Teams starteten im Dezember 2025 für größere Veranstaltungen.
Begrenzt auf ~16 Nutzer:innen im immersiven Modus. Erfordert die Teams-App — nicht browserbasiert.
Weitere Enterprise-Plattformen
- Virbela — Enterprise-3D-Campus für Meetings, Events und Remote-Arbeit. Über 5.000 Nutzer:innen möglich. virbela.com
- Breakroom — KI-gestützte Plattform für virtuelles Training und Simulation. Überarbeitetes VR-Interface 2025. breakroom.net
Japanische Metaversen
Japan hat ein blühendes Metaverse-Ökosystem, angetrieben durch VTuber-Kultur, Anime-Ästhetik und Mobile-first-Design. Japanische Nutzer:innen stellen inzwischen die größte nationale Gruppe auf VRChat (~27,5 % der Nutzer:innen), und mehrere einheimische Plattformen haben beachtliche Nutzerzahlen erreicht.
Cluster
App (PC, Mobile, VR) · Kostenlos · Ideal für: virtuelle Events, Socializing
Cluster ist Japans größte einheimische Metaverse-Plattform. Ursprünglich auf Großveranstaltungen ausgerichtet (Konzerte, Meetups, Firmenevents), hat sich Cluster zu einem vollwertigen sozialen Metaverse mit über 2.000 nutzergenerierten Spielen und mehr als 2 Millionen App-Downloads entwickelt.
Cross-Play zwischen Smartphone, PC und Meta Quest. Beliebt bei japanischen Unternehmen für virtuelle Events und bei Nutzer:innen für avatarbasiertes Socializing.
Virtual Market (Vket)
Läuft auf VRChat · Kostenlos besuchbar · Ideal für: virtuelles Shopping, Avatar-Assets, Markenausstellungen
Virtual Market ist das weltweit größte VR-Event und hält einen Guinness-Weltrekord für die meisten Stände auf einem virtuellen Markt. Erstellt vom japanischen Unternehmen HIKKY, hat es über 10 Millionen Gesamtbesucher:innen angezogen.
Vket 2025 Summer zog 1,35 Millionen Besucher:innen an. Vket 2026 Summer ist für Juli 2026 geplant — mit einem Begleitevent in Akihabara, Tokio. Creator:innen verkaufen 3D-Avatare, digitale Güter und physische Produkte.
REALITY
Mobile App (iOS, Android) · Kostenlos · Ideal für: Avatar-Livestreaming, VTuber-Inhalte
REALITY ist eine Mobile-first-App für Avatar-Livestreaming von GREE. Nutzer:innen erstellen Anime-3D-Avatare und streamen per Gesichtserkennung über die Handykamera. Über 17 Millionen Downloads weltweit, wobei 80 % der Nutzer:innen außerhalb Japans sind.
Funktionen umfassen kollaborative Streams (bis zu 4 Personen), Raumanpassung und eine virtuelle Geschenkwirtschaft. 2024 wurde REALITY Avatar 2.0 mit verbesserter Grafik veröffentlicht.
Weitere japanische Plattformen
- STYLY — Spatial-Computing-Plattform für AR/VR-Kunstinstallationen und standortbasierte Erlebnisse. Präsent in 6 japanischen Städten. Über 100.000 Creator:innen. Partnerschaft mit KDDI für AR-Ausstellungen. styly.cc
- REV WORLDS — Smartphone-Metaverse-App des Kaufhauses Isetan Mitsukoshi. Mit einer virtuellen Nachbildung von Shinjuku inklusive virtueller Shops und Markenausstellungen. rev-worlds.com
- VARK — VR-Konzertplattform, spezialisiert auf VTuber- und virtuelle Künstlerauftritte. Verfügbar auf Meta Quest und Mobile. vark.co.jp
Metaverse-Friedhof: Eingestellte Plattformen
Der Metaverse-Hype von 2021–2022 führte zu massiven Investitionen — und ebenso massiven Rückzügen. Hier sind die bemerkenswertesten Plattformen und Initiativen, die es nicht geschafft haben.
AltspaceVR (Microsoft) — Eingestellt im März 2023
Microsoft übernahm AltspaceVR 2017 als Einstieg in Social VR. Nach Jahren der Investition in VR-Events und Meetups zog Microsoft im März 2023 den Stecker und verwies Nutzer:innen auf Microsoft Mesh. Die Community bekam kaum Vorlaufzeit, und viele nutzergenerierte Welten gingen verloren.
Mozilla Hubs — Eingestellt im Mai 2024
Mozillas browserbasierte Social-VR-Plattform war eine der zugänglichsten 3D-Welten — kein Download nötig. Mozilla beendete den offiziellen Support im Mai 2024, obwohl ein Community-gepflegter Open-Source-Fork unter begrenzter Entwicklung weiterlebt.
NeosVR — Eingestellt im August 2025
NeosVR war in der technischen VR-Community für seine In-World-Programmiertools beliebt. Die Cloud-Dienste wurden abgeschaltet und die Plattform im August 2025 von Steam entfernt. Der geistige Nachfolger Resonite wurde von Community-Mitgliedern aufgebaut und wird aktiv weiterentwickelt.
Horizon Workrooms (Meta) — Eingestellt im Februar 2026
Metas VR-Meetingraum-Produkt wurde im Rahmen eines umfassenden Rückzugs aus VR eingestellt. Meta kürzte das Budget von Reality Labs um 30 %, entließ 1.500 Mitarbeitende und schloss drei Spielestudios (Armature, Twisted Pixel, Sanzaru) Anfang 2026. Horizon Worlds selbst schwenkt von VR auf einen reinen Mobile-Ansatz um.
Weitere Einstellungen und Rückzüge
- DOOR (NTT) — Japanische browserbasierte Metaverse-Plattform von NTT. Dienst eingestellt im März 2025.
- Wonder.me — Plattform für räumlichen Videochat. Eingestellt ~2024, Nutzer:innen wurde die Migration zu Kumospace empfohlen.
- Disney-Metaverse-Abteilung — Disneys gesamtes Metaverse-Team wurde 2023 aufgelöst.
- Microsoft Industrial Metaverse Team — Aufgelöst 2023.
- Walmart Metaverse (Roblox) — Walmarts Roblox-Erlebnisse wurden 2023 eingestellt.
- Meta Quest for Business — Enterprise-Verkauf von Quest/Horizon endete im Februar 2026.
- Supernatural (Meta) — VR-Fitness-App auf Wartungsbetrieb mit Minimalbesetzung seit 2025.
Häufige Fragen zum Metaverse
Erstelle einen virtuellen Raum für dein Team
Remote-Teams nutzen flat.social für die kreativsten Meetings und geselligen Events. Kein Download — erstelle in Sekunden einen Raum.