메타버스 플랫폼 목록 & 가상 세계 (2026)
40개 이상의 메타버스 플랫폼, 가상 세계, 공간 미팅 도구를 정리한 종합 목록이에요. 비교표와 서비스 종료된 플랫폼 정보까지 포함하고 있어요.
메타버스 플랫폼이란 무엇인가요?
메타버스 플랫폼은 사용자들이 실시간으로 서로 소통할 수 있는 지속형 가상 세계예요. VR 헤드셋이 필요한 플랫폼도 있고, 브라우저에서 바로 접속할 수 있는 플랫폼도 있어요. 2D 공간 미팅 도구부터 크리에이터 경제가 포함된 본격 3D 게임 세계까지 다양해요. 이 페이지에서는 2026년 현재 운영 중인 주요 플랫폼을 모두 정리했어요.
"메타버스"라는 단어는 브라우저 기반 미팅 공간부터 블록체인 가상 세계, 대규모 멀티플레이어 게임까지 다양한 의미를 포함해요. 2021년 이후 수백 개의 메타버스 플랫폼이 출시되었지만, 이미 많은 플랫폼이 서비스를 종료했어요.
이 목록은 카테고리별로 정리되어 있으며 꾸준히 업데이트하고 있어요. 최종 업데이트: 2026년 3월.
주요 메타버스 플랫폼 한눈에 비교
| flat.social | Gather | VRChat | Roblox | Decentraland | Second Life | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 브라우저 기반 (다운로드 불필요) | ||||||
| VR 필수 여부 | No | No | Optional | Optional | No | No |
| 무료 요금제 | ||||||
| 공간 오디오 | ||||||
| 영상 통화 | ||||||
| 최적 용도 | Teams & events | Virtual office | VR socializing | Gaming | Crypto/events | Socializing |
| 공간당 최대 인원 | ~50 | ~500 | ~80 | ~100 | ~100 | ~100 |
브라우저 기반 공간 미팅 플랫폼
이 플랫폼들은 브라우저에서 바로 실행돼요 — 다운로드도, VR 헤드셋도 필요 없어요. 공간 오디오와 영상을 활용해서 거리 기반으로 자연스러운 대화가 이루어져요. 마치 오프라인 행사처럼요.
flat.social
브라우저 기반 · 무료 요금제 · 추천 용도: 팀 미팅, 소셜 이벤트, 네트워킹
flat.social은 게스트가 커스터마이즈 가능한 2D 공간을 돌아다니며 근접 기반 오디오와 영상으로 소통하는 공간 미팅 플랫폼이에요. Zoom 격자 화면 대신 칵테일 파티를 떠올려 보세요 — 여러 대화가 동시에 이루어지고, 누군가에게 다가가기만 하면 대화에 참여할 수 있어요.
팀들은 가상 해피아워, 전체 미팅, 온보딩 이벤트에 활용하고 있어요. 직접 이미지를 올려 공간을 꾸미고, 게임을 넣고, 미디어를 공유할 수 있어요. 다운로드 없이 링크 하나로 바로 참여할 수 있어요.
Gather
브라우저 기반 · 유료 (2025년 9월 무료 요금제 삭제) · 추천 용도: 가상 오피스, 컨퍼런스
Gather는 픽셀 아트 스타일의 2D 가상 오피스로, 팀이 매일 상주하는 공간을 운영할 수 있어요. 2025년 9월에 Gather 2.0을 출시하며 인터페이스를 개편하고 무료 요금제를 없앴어요. 공간당 최대 500명을 지원해요.
이 카테고리에서 가장 오래된 플랫폼 중 하나로, 원격 우선 기업과 학술 컨퍼런스에서 인기가 높아요. 커스터마이즈 가능한 맵으로 사무실, 이벤트 장소, 교실 환경을 디자인할 수 있어요.
SpatialChat
브라우저 기반 · 프리미엄 (5명 무료) · 추천 용도: 가상 이벤트, 네트워킹, 교육
SpatialChat은 참가자들이 공유 캔버스 위에서 이동 가능한 영상 버블로 나타나는 공간 영상 대화 플랫폼이에요. 이벤트 모드에서 최대 1만 명을 지원해서, 브라우저 기반 플랫폼 중 수용 인원이 가장 많은 편이에요.
대학교와 컨퍼런스 주최자들에게 인기가 높아요. G2에서 140개 이상의 리뷰와 4.7점을 기록하고 있어요.
Kumospace
브라우저 기반 · 프리미엄 · 추천 용도: 가상 오피스, 팀 미팅
Kumospace는 가상 오피스와 공간 오디오를 결합한 플랫폼이에요. 실제 사무실 배치를 그대로 재현할 수 있어요. 2만 개 이상의 팀이 사용 중이라고 해요. 공간당 최대 약 100명을 지원하며 Slack, Google Calendar 등과 연동돼요.
WorkAdventure
브라우저 기반 · 무료 (오픈소스, 자체 호스팅) · 추천 용도: 가상 오피스, 이벤트, 교육
WorkAdventure는 16비트 RPG 아트 스타일의 오픈소스, GDPR 준수 플랫폼이에요. 사용자가 타일맵 위에서 픽셀 아바타를 움직이며 근접 기반 영상 채팅을 할 수 있어요. 공간당 최대 600명을 지원해요.
프라이버시를 중시하는 유럽에서 특히 인기가 많아요. 무료로 자체 호스팅하거나 관리형 클라우드 서비스를 이용할 수 있어요. 현재 버전 1.28이에요.
SoWork
브라우저 기반 · 무료 (5명까지) · 추천 용도: 가상 오피스, 비동기/동기 원격 근무
SoWork는 AI 기반 가상 오피스로, "Sophia"라는 AI 어시스턴트가 회의록을 작성하고 요약을 생성해 줘요. 공간당 최대 200명을 지원해요. 원격 팀의 비동기와 동기 업무를 연결하는 데 초점을 맞추고 있어요.
Remo
브라우저 기반 · 프리미엄 · 추천 용도: 가상 이벤트, 컨퍼런스, 네트워킹
Remo는 테이블 기반 레이아웃을 사용해요. 참가자들이 가상 테이블에 앉아서 테이블 사이를 이동하는 방식이에요. 최대 1,000명을 지원해요. 일상적인 오피스 용도보다는 네트워킹 이벤트와 컨퍼런스에 특화되어 있어요.
기타 브라우저 기반 플랫폼
- oVice — 일본에서 시작된 가상 오피스로 Toyota, Panasonic 등 4,000개 이상의 기업이 사용 중이에요. 2D 작업 공간에서 근접 기반 오디오를 지원해요. 5명까지 무료. ovice.com
- Topia — 이벤트와 교육을 위한 접근성 높은 2D 가상 세계예요. 50명까지 무료이며 최대 2,000명을 지원해요. topia.io
- Zep — 한국에서 시작된 2D 메타버스 플랫폼으로 아시아 기업과 공공기관에서 인기가 많아요. zep.us
- HyHyve — GDPR 준수 전문 네트워킹 이벤트 플랫폼이에요. 최대 500명. hyhyve.com
- Vket Cloud — 일본 기업 HIKKY(Virtual Market 제작사)의 브라우저 기반 메타버스 빌더예요. 어떤 브라우저에서든 접속 가능한 가상 세계를 만들 수 있어요. cloud.vket.com
- Roam — 음성 중심의 가상 오피스예요. ro.am
- Teamflow — 평면도 위에 영상 버블이 있는 가상 오피스예요. teamflowhq.com
- Sococo — IgniteTech가 인수한 엔터프라이즈급 가상 오피스예요. 1,000명 이상 지원. sococo.com
- Frame VR — Virbela의 브라우저 기반 3D 협업 도구예요. VR도 선택적으로 지원해요. framevr.io
게임 메타버스
사용자 수 기준으로 가장 큰 메타버스 플랫폼은 게임이에요. 이 플랫폼들은 게임과 소셜 활동의 경계를 허물어요 — 사용자들이 콘텐츠를 만들고, 이벤트에 참여하고, 지속형 가상 세계에서 어울려요.
Roblox
앱 (멀티 플랫폼) · 무료 · 월간 활성 사용자 2억 1,400만 명
Roblox는 세계 최대의 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 게임 플랫폼이에요. 사용자들이 Lua 스크립팅으로 Roblox Studio에서 수백만 개의 경험을 만들고 플레이해요. 자체 가상 화폐(Robux)와 대규모 크리에이터 경제가 있어요.
원래 어린이 게임 플랫폼이었지만, 이제는 완전한 소셜 메타버스로 발전했어요. Nike, Gucci, Spotify 같은 브랜드가 경험을 만들었어요. 미국 16세 미만 어린이의 절반 이상이 Roblox를 사용해요.
Roblox는 Meta Quest를 통한 VR을 선택적으로 지원하며, 서버 인스턴스당 최대 약 100명을 수용해요.
Fortnite
앱 (멀티 플랫폼) · 무료 · 월간 활성 사용자 2억 3,600만 명
Fortnite는 배틀로얄 게임으로 시작했지만 이제 완전한 메타버스 허브가 되었어요. Epic Games는 Fortnite 안에서 가상 콘서트(Travis Scott, Ariana Grande, Marshmello), 영화 상영, 브랜드 경험을 개최했어요.
Fortnite Creative로 사용자들이 직접 맵과 게임 모드를 만들 수 있어요. UEFN(Unreal Editor for Fortnite)으로 거의 프로급 게임 개발 도구를 사용할 수 있어요. Epic은 상호 연결된 가상 경험의 비전을 구축하고 있어요.
Minecraft
앱 (멀티 플랫폼) · 유료 · 월간 활성 사용자 1억 6,600만 명
Minecraft는 원조 샌드박스 가상 세계예요. 플레이어들이 절차적으로 생성된 블록 세계에서 건축하고, 탐험하고, 생존해요. 멀티플레이어 서버에서는 서바이벌 게임부터 실제 도시 재현까지 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있어요.
Microsoft(2014년 인수)는 Minecraft Education Edition으로 교육 분야에 진출했으며, 수천 개의 학교에서 활용하고 있어요. VR을 선택적으로 지원하고, 게임 역사상 가장 활발한 모딩 커뮤니티 중 하나를 보유하고 있어요.
Spatial.io
브라우저 + 앱 · 무료 · 추천 용도: UGC 게임, 브랜드 경험
Spatial은 VR 미팅에서 Unity 기반 UGC 게임 플랫폼으로 전환했어요. 크리에이터들이 웹, 모바일, VR에서 멀티플레이어 게임을 퍼블리싱할 수 있어요. 50만 명 이상의 크리에이터, 200만 명의 순 사용자, 1억 2,700만 시간의 이용 시간을 기록했다고 해요.
VR 소셜 플랫폼
이 플랫폼들은 몰입형 소셜 경험을 위해 만들어졌어요. 대부분 VR 헤드셋과 데스크톱 모드를 모두 지원하지만, 가상 세계 "안에" 들어가는 경험을 중심으로 설계되어 있어요.
VRChat
데스크톱 앱 (Steam/Meta Quest) · 무료 · VR 선택 (데스크톱 모드 지원)
VRChat은 가장 큰 소셜 VR 전용 플랫폼이에요. 사용자들이 Unity로 커스텀 월드와 아바타를 만들고 공유해요. 활발한 크리에이터 커뮤니티가 있으며 코미디 쇼부터 댄스 파티까지 다양한 이벤트가 열려요.
최대 동시 접속자 수는 정기적으로 13만 6,000명을 넘어요. 2025년에 VRChat은 "Reality Blend" 혼합 현실 기능을 도입했어요. Steam에서 항상 약 4만 3,000명이 접속해 있어요.
창작의 자유로 유명한 플랫폼이에요 — 아바타가 애니메이션 캐릭터부터 추상 예술, 전신 퍼펫까지 다양해요.
Rec Room
앱 (멀티 플랫폼) · 무료 · VR 선택 (75% 이상이 VR 없이 플레이)
Rec Room은 사용자들이 함께 게임을 만들고 플레이하는 크로스 플랫폼 소셜 게임 공간이에요. VRChat보다 접근성이 높아요 — VR 헤드셋 외에 PlayStation, Xbox, iOS, Android, PC에서도 이용할 수 있어요.
월간 VR 사용자 300만 명 이상이지만, 대다수는 일반 화면으로 플레이해요. 크리에이터 경제를 통해 사용자들이 자신의 룸과 게임을 수익화할 수 있어요.
Resonite
데스크톱 앱 · 무료 · VR 선택
Resonite는 NeosVR(2025년 서비스 종료)의 정신적 후계자예요. 크리에이터와 개발자를 위한 고급 소셜 VR 플랫폼이에요. 사용자들이 VR 안에서 실시간으로 협력하며 인터랙티브 월드를 만들고 프로그래밍할 수 있어요.
VRChat보다 커뮤니티 규모는 작지만 훨씬 깊은 창작 도구를 제공해요. 2026년 초까지 활발히 개발이 진행되고 있어요.
기타 VR 소셜 플랫폼
- Horizon Worlds (Meta) — Meta의 대표 소셜 플랫폼으로, 현재 대대적인 전환 중이에요. 2026년 2월부터 VR 지원을 중단하고 모바일 우선 전략으로 전환하고 있어요. horizon.meta.com
- ENGAGE XR — 몰입형 교육과 이벤트를 위한 기업/교육용 VR 플랫폼이에요. 런던 증권거래소에 상장되어 있어요. engagevr.io
- Overte — 독일 비영리 단체가 운영하는 무료 오픈소스 소셜 VR 플랫폼이에요. High Fidelity에서 포크되었어요. overte.org
블록체인 메타버스
이 가상 세계들은 블록체인 기술 위에서 운영돼요. 사용자들이 가상 토지를 구매하고, NFT를 거래하고, 탈중앙화 거버넌스에 참여할 수 있어요. 활동 수준은 플랫폼마다 크게 달라요 — 이벤트가 활발한 곳도 있고, 투기적 토지 거래가 대부분인 곳도 있어요.
Decentraland
브라우저 + 데스크톱 클라이언트 · 탐험 무료 · 추천 용도: 이벤트, 브랜드 활성화, 가상 부동산
Decentraland는 이더리움 기반 가상 세계로 사용자들이 가상 토지를 구매하고, 개발하고, 수익화할 수 있어요. 2024년 말에 그래픽과 성능이 개선된 2.0 데스크톱 클라이언트를 출시했어요.
정기적인 이벤트, 브랜드 활성화(Samsung, Sotheby's, JP Morgan이 모두 건설함), 커뮤니티 모임을 개최해요. DAO를 통한 거버넌스가 이루어져요. 일일 활성 사용자는 약 8,000명이에요.
The Sandbox
데스크톱 클라이언트 + 부분 브라우저 · 무료 플레이 · 추천 용도: 게임, 크리에이터 경제, 브랜드 경험
The Sandbox는 복셀 기반 블록체인 게임 메타버스예요. 사용자들이 VoxEdit(3D 모델링)과 Game Maker(노코드 게임 빌더)로 게임과 경험을 만들어요. SAND 토큰이 인게임 경제를 지원해요.
2026년 2월에 시즌 7을 출시하면서 처음으로 브라우저 기반 게임을 도입했어요. 580만 개의 등록 계정을 보유하고 있다고 해요. Adidas, Gucci, Warner Music 등 주요 브랜드와 파트너십을 맺고 있어요.
기타 블록체인 메타버스
- Somnium Space — VR 중심 블록체인 세계로 지속형 토지와 AI 기능이 있어요. 주요 크립토 메타버스 중 규모는 가장 작지만 평균 거래 금액이 가장 높아요. somniumspace.com
- Voxels (구 Cryptovoxels) — 이더리움 기반 브라우저용 복셀 세계로 NFT 아트 갤러리로 유명해요. 활동은 줄었지만 아직 운영 중이에요. voxels.com
클래식 가상 세계
이 플랫폼들은 "메타버스" 붐보다 수년(또는 수십 년) 앞서 등장했어요. 이 용어가 주류가 되기 훨씬 전부터 지속형 가상 세계가 대규모 커뮤니티를 유지할 수 있다는 것을 증명했어요.
Second Life
데스크톱 클라이언트 · 무료 · 월간 활성 사용자 62만 명 (성장 중)
Second Life는 2003년에 출시되었고 여전히 건재해요. 사용자들이 아바타를 만들고, 집을 짓고, 사업을 운영하고, 콘서트에 참석하고, 광대한 사용자 제작 세계에서 교류해요. 실제 화폐로 환전 가능한 자체 통화(Linden Dollars)가 있는 경제 시스템을 갖추고 있어요.
놀랍게도 Second Life의 사용자 수는 오히려 성장하고 있어요 — 2024년 50만 MAU에서 2026년 62만 MAU로 증가했어요. 가장 성숙하고 경제적으로 활발한 가상 세계로 남아 있어요.
기타 클래식 가상 세계
- IMVU — 패션, 채팅방, 소셜에 초점을 맞춘 아바타 기반 소셜 플랫폼이에요. 월간 활성 사용자 700만 명이지만 전성기보다 줄었어요. 웹과 앱 버전이 있어요. imvu.com
- Avakin Life — 아바타 커스터마이징이 강점인 모바일 중심 3D 가상 세계예요. 2025년 8월 Steam을 통해 PC 버전도 출시했어요. 10대와 젊은 층에게 인기가 많아요. avakinlife.com
- Sinespace — Unity 기반 사용자 제작 콘텐츠 가상 세계예요. Breakroom 엔터프라이즈 플랫폼을 구동해요. sine.space
엔터프라이즈 메타버스 플랫폼
이 플랫폼들은 일반 소비자가 아닌 기업을 대상으로 해요. 가상 오피스, 기업 교육, 대규모 이벤트에 사용돼요.
Microsoft Mesh
Microsoft Teams에 통합 · M365 라이선스 포함 · 추천 용도: 기업 미팅, 몰입형 이벤트
Microsoft Mesh는 Teams 안에서 직접 3D 협업 경험을 제공해요. 사용자들이 몰입형 3D 환경이나 공간 2D 뷰에서 아바타로 참여할 수 있어요. 2025년 12월에 Teams의 몰입형 이벤트를 출시하며 대규모 모임을 지원해요.
몰입 모드에서 최대 약 16명으로 제한돼요. Teams 앱이 필요하며 브라우저 기반이 아니에요.
기타 엔터프라이즈 플랫폼
- Virbela — 미팅, 이벤트, 원격 근무를 위한 엔터프라이즈급 3D 가상 캠퍼스예요. 5,000명 이상 지원. virbela.com
- Breakroom — AI 기반 가상 교육 및 시뮬레이션 플랫폼이에요. 2025년에 VR 인터페이스를 재설계했어요. breakroom.net
일본 메타버스
일본은 VTuber 문화, 애니메이션 미학, 모바일 중심 설계로 활발한 메타버스 생태계를 갖추고 있어요. 현재 일본 사용자가 VRChat에서 가장 큰 국가별 그룹(사용자의 약 27.5%)을 차지하고 있으며, 자국산 플랫폼 여러 개가 상당한 규모의 사용자를 확보했어요.
Cluster
앱 (PC, 모바일, VR) · 무료 · 추천 용도: 가상 이벤트, 소셜
Cluster는 일본 최대의 자국산 메타버스 플랫폼이에요. 원래 대규모 가상 이벤트(콘서트, 밋업, 기업 행사)에 초점을 맞췄지만, 2,000개 이상의 사용자 제작 게임과 200만 건 이상의 앱 다운로드를 기록하며 완전한 소셜 메타버스로 발전했어요.
스마트폰, PC, Meta Quest 간 크로스플레이를 지원해요. 일본 기업들의 가상 이벤트와 아바타 기반 소셜 활동에서 인기가 많아요.
Virtual Market (Vket)
VRChat에서 운영 · 참가 무료 · 추천 용도: 가상 쇼핑, 아바타 에셋, 브랜드 전시
Virtual Market은 세계 최대 VR 이벤트로, 가상 마켓 최다 부스 기네스 세계 기록을 보유하고 있어요. 일본 기업 HIKKY가 제작했으며 누적 방문자 수 1,000만 명을 넘었어요.
Vket 2025 Summer에는 135만 명이 방문했어요. Vket 2026 Summer는 2026년 7월에 예정되어 있으며 도쿄 아키하바라에서 오프라인 동시 개최도 진행해요. 크리에이터들이 3D 아바타, 디지털 상품, 실물 상품을 판매해요.
REALITY
모바일 앱 (iOS, Android) · 무료 · 추천 용도: 아바타 라이브 스트리밍, VTuber 스타일 콘텐츠
REALITY는 GREE의 모바일 중심 아바타 라이브 스트리밍 앱이에요. 사용자들이 애니메이션 스타일 3D 아바타를 만들고 스마트폰 카메라 얼굴 인식으로 방송해요. 전 세계 1,700만 건 이상 다운로드되었으며, 사용자의 80%가 일본 외 지역이에요.
협업 스트리밍(최대 4명), 룸 커스터마이징, 가상 선물 경제를 지원해요. 2024년에 그래픽이 개선된 REALITY Avatar 2.0을 출시했어요.
기타 일본 플랫폼
- STYLY — AR/VR 아트 설치와 위치 기반 경험을 위한 공간 컴퓨팅 플랫폼이에요. 일본 6개 도시를 커버해요. 10만 명 이상의 크리에이터. KDDI와 AR 전시 파트너십을 맺고 있어요. styly.cc
- REV WORLDS — 이세탄 미쓰코시 백화점의 스마트폰 메타버스 앱이에요. 가상 상점과 브랜드 전시가 있는 신주쿠 가상 재현이 특징이에요. rev-worlds.com
- VARK — VTuber와 가상 아티스트 공연 전문 VR 콘서트 플랫폼이에요. Meta Quest와 모바일에서 이용 가능해요. vark.co.jp
메타버스 묘지: 서비스 종료된 플랫폼
2021~2022년 메타버스 붐은 막대한 투자를 이끌었지만, 그만큼 큰 규모의 철수도 가져왔어요. 살아남지 못한 주요 플랫폼과 이니셔티브를 정리했어요.
AltspaceVR (Microsoft) — 2023년 3월 서비스 종료
Microsoft는 2017년에 소셜 VR 진출을 위해 AltspaceVR을 인수했어요. 수년간 VR 이벤트와 밋업에 투자한 후, 2023년 3월에 서비스를 종료하고 사용자를 Microsoft Mesh로 안내했어요. 커뮤니티에게 사전 안내가 거의 없었고, 사용자가 만든 많은 월드가 사라졌어요.
Mozilla Hubs — 2024년 5월 서비스 종료
Mozilla의 브라우저 기반 소셜 VR 플랫폼은 다운로드가 필요 없는 가장 접근성 높은 3D 가상 세계 중 하나였어요. Mozilla는 2024년 5월에 공식 지원을 종료했지만, 커뮤니티가 유지하는 오픈소스 포크가 제한적으로 개발을 이어가고 있어요.
NeosVR — 2025년 8월 서비스 종료
NeosVR은 인월드 프로그래밍 도구로 기술적인 VR 커뮤니티의 사랑을 받았어요. 클라우드 서비스가 중단되고 2025년 8월에 Steam에서 삭제되었어요. 커뮤니티 멤버들이 만든 정신적 후계자 Resonite가 활발히 개발되고 있어요.
Horizon Workrooms (Meta) — 2026년 2월 서비스 종료
Meta의 VR 회의실 제품은 VR 사업 축소의 일환으로 서비스를 종료했어요. Meta는 Reality Labs 예산을 30% 삭감하고, 1,500명을 해고하고, 2026년 초에 3개 게임 스튜디오(Armature, Twisted Pixel, Sanzaru)를 폐쇄했어요. Horizon Worlds 자체도 VR에서 모바일 전용으로 전환하고 있어요.
기타 종료 및 철수 사례
- DOOR (NTT) — NTT의 일본 브라우저 기반 메타버스 플랫폼이에요. 2025년 3월 서비스 종료.
- Wonder.me — 공간 영상 채팅 플랫폼이에요. 2024년경 종료, 사용자에게 Kumospace 이전을 권장했어요.
- Disney 메타버스 부서 — Disney의 메타버스 전담팀이 2023년에 해산되었어요.
- Microsoft 산업 메타버스 팀 — 2023년에 해체되었어요.
- Walmart 메타버스 (Roblox) — Walmart의 Roblox 경험이 2023년에 종료되었어요.
- Meta Quest for Business — 기업용 Quest/Horizon 판매가 2026년 2월에 종료되었어요.
- Supernatural (Meta) — VR 피트니스 앱이 2025년에 최소 인원으로 유지보수 모드에 들어갔어요.