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버추얼 디자인 스프린트

협업 화이트보드, 체계적인 투표, 프로토타이핑으로 몇 주간의 논의를 며칠의 진전으로 바꿔보세요

By Flat Team·

Zoom에서의 버추얼 디자인 스프린트는 모두 똑같아 보이는 화상 회의의 연속이에요. 1일 차가 3일 차처럼 느껴지죠. 시각적으로 아무것도 변하지 않아 에너지가 떨어져요. 매핑을 하든, 스케치를 하든, 프로토타이핑을 하든 모두 같은 얼굴 격자를 보고 있을 뿐이에요.

Flat.social에서는 스프린트의 각 날이 다른 존에서 진행돼요. 1일 차에는 문제 공간 화이트보드가 있는 매핑 룸에 있어요. 2일 차에는 개인 스케치 스테이션에서 혼자 작업해요. 3일 차에는 스케치 갤러리를 걸어다니며 리액션으로 투표해요. 존 간의 물리적 이동이 사고방식을 전환하고 5일 내내 에너지를 높게 유지해줘요.

공간 오디오가 협업을 실감나게 만들어요. 팀이 화이트보드 앞에서 토론할 때 사람들이 다가오는 소리가 들려요. 갤러리 워크 중에는 누군가 한마디 하기도 전에 내 스케치에 대한 반응이 들려요. 프로토타입 워크숍에서는 소규모 그룹이 화이트보드와 화면 공유로 함께 만들어요. Google Ventures 스프린트 프로세스를 화상 회의 이상이 필요한 원격 팀을 위해 구현한 거예요.

스케치 스테이션

각 참가자가 개인 구역에서 독립적으로 솔루션을 스케치해요. 집단사고도 큰 목소리가 이기는 것도 없어요. 최고의 아이디어는 개인의 사고에서 나와요.

버추얼 디자인 스프린트란 무엇인가요?

버추얼 디자인 스프린트는 팀이 문제 정의에서 테스트된 프로토타입까지 진행하는 체계적인 다일 온라인 프로세스예요. Google Ventures 스프린트 방법론을 기반으로, 전용 협업 공간에서 매핑, 스케치, 의사결정, 프로토타이핑, 테스트 단계를 수행해요.

Flat.social에서 스프린트하는 이유

일별 전용 존
매일 전용 존이 있어요. 매핑 룸, 스케치 스테이션, 의사결정 스테이지, 프로토타입 워크숍, 테스트 룸. 날마다 존을 이동하면 회의 반복이 아닌 하나의 여정이 돼요.
스케치 스테이션
각자 독립적으로 솔루션을 스케치하는 개인 존이에요. 집단사고 없이, 목소리 큰 사람이 이기는 일 없이. 각자 아이디어를 혼자 발전시킨 뒤 그룹에 발표해요.
갤러리 워크 & 투표
팀이 각 스케치 스테이션을 돌아다니며 솔루션을 검토해요. 그런 다음 리액션으로 투표해요. "이걸 만들자"에는 불꽃놀이를. 공간 투표는 Miro의 도트 투표보다 더 결정적으로 느껴져요.
프로토타입 워크숍
협업 프로토타이핑을 위한 소규모 그룹 존이에요. 와이어프레임에는 화이트보드를, 도구에는 화면 공유를 사용해요. 프로토타입은 조용히 커서를 지켜보는 게 아니라 실제 대화를 통해 만들어져요.
테스트 룸
사용자 테스트를 위한 개인 룸이에요. 테스터와 사용자가 비공개로 대화해요. 팀은 관찰 존에서 지켜봐요. 노트는 화이트보드에 기록. 인사이트를 즉시 얻을 수 있어요.

갤러리 워크와 투표

팀이 각 스케치 스테이션을 돌며 솔루션을 검토해요. 리액션으로 투표해요. "이걸 만들자"에는 불꽃놀이를. 공간 투표는 Miro의 도트 투표보다 결정적으로 느껴져요.

버추얼 디자인 스프린트 진행 방법

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    1일 차: 매핑

    컨퍼런스 룸에 모여요. 화이트보드에 문제 공간을 매핑하세요. 전문가를 인터뷰하고(이해관계자를 초대해 발표하게 하세요). 스프린트 질문을 정의하고 타겟을 설정해요. 맵을 빌보드에 게시해 나머지 한 주 동안 참조할 수 있게 해요.

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    2일 차: 스케치

    각 참가자가 개인 스케치 스테이션에서 작업해요. 독립적인 스케치가 집단사고를 방지해요. 하루가 끝나면 갤러리 워크로 팀이 각 스케치를 조용히 검토해요.

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    3일 차: 의사결정

    스케치로 돌아가요. 리액션으로 투표하세요. 가장 많은 표를 받은 컨셉을 컨퍼런스 룸에서 논의해요. 디사이더(프로덕트 리드)가 최종 결정을 내려요. 공유 화이트보드에 스토리보드를 만들어요.

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    4일 차: 프로토타입

    소규모 그룹 존에서 프로토타입 팀으로 나뉘어요. 충분히 현실적인 프로토타입을 만드세요. 와이어프레임에는 화이트보드를, 디자인 도구에는 화면 공유를 사용해요. 프로토타입은 5일 차까지 테스트할 수 있어야 해요.

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    5일 차: 테스트

    개인 룸에서 사용자 테스트를 진행해요. 5명의 사용자, 5개 세션. 팀은 관찰 존에서 지켜봐요. 화이트보드에 노트를 기록해요. 컨퍼런스 룸에서 디브리핑: 무엇을 배웠나요? 다음 단계는?

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스프린트 변형

디자인 스프린트를 적용하는 세 가지 방법.

5일간 체계적으로 진행되는 Google Ventures 풀 포맷

함께 프로토타입 만들기

소그룹이 와이어프레임용 화이트보드와 도구용 화면 공유를 활용해 프로토타입 구역에서 협업해요. 실제 대화가 프로토타입을 앞으로 나아가게 해요.

스프린트 퍼실리테이터를 위한 팁

효과적인 버추얼 디자인 스프린트를 진행하는 방법:

1. 1일 차 전에 모든 존을 준비하세요. 매핑 룸, 스케치 스테이션, 갤러리 워크, 프로토타입 워크숍, 테스트 룸을 미리 구축해 두세요. 준비된 공간에 들어서는 것은 전문성을 보여주고 추진력을 유지해줘요.

2. 독립적인 스케치를 철저히 하세요. 2일 차는 개인 작업이에요. 각자를 전용 화이트보드가 있는 개인 오디오 격리 존에 배치하세요. 집단사고는 디자인 스프린트를 망쳐요. 최고의 아이디어는 독립적인 사고에서 나와요.

3. 갤러리 워크는 조용히 진행하세요. 팀이 스케치 스테이션을 돌아볼 때 대화 금지예요. 토론 전에 각자 의견을 형성하게 하세요. 리액션으로 관심을 표시한 다음 컨퍼런스 룸에서 논의하세요.

4. 빌보드 타이머로 모든 것을 타임박스하세요. 각 단계에 눈에 보이는 카운트다운을 설정하세요. 시간이 끝나면 다음 존으로 이동해요. 창의적 제약이 열린 세션보다 더 나은 결과를 만들어요.

5. 매일 끝에 디브리핑을 하세요. 컨퍼런스 룸에 모여 10분간 마무리를 해요. 무엇을 배웠나요? 내일 목표는? 매일의 디브리핑이 5일간 스프린트의 집중력을 유지해줘요.

사용자 테스트 관찰

사용자 테스트는 개인 방에서 진행되고 팀은 관찰 구역에서 지켜봐요. 화이트보드에 메모하고 인사이트는 즉시 공유돼요.

스프린트 참가자를 위한 팁

디자인 스프린트를 최대한 활용하는 방법:

1. 못생겨도 좋으니 크게 생각하세요. 2일 차 스케치가 예쁠 필요는 없어요. 명확하면 돼요. 대담한 아이디어의 거친 스케치가 안전한 아이디어의 세련된 스케치를 항상 이겨요.

2. 갤러리 워크에서 솔직하게 투표하세요. 실제로 만들고 싶은 컨셉에 불꽃놀이를 보내세요. 상사가 스케치한 것이 아니라요. 공간 투표는 솔직할 수 있을 만큼 충분히 익명이에요.

3. 4일 차에는 빠르게 프로토타이핑하세요. 프로토타입이 완벽하게 작동할 필요는 없어요. 테스트할 수 있을 정도로 현실적이면 돼요. 와이어프레임에는 화이트보드를 사용하고 디자인 도구는 화면 공유하세요.

4. 사용자 테스트 중에 노트를 기록하세요. 관찰 존에 있다면 화이트보드에 모든 것을 적으세요. 사용자가 헷갈려한 것은? 좋아한 것은? 여러분의 노트가 디브리핑의 방향을 결정해요.

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필요한 다운로드
5
문제에서 테스트된 프로토타입까지의 일수
5
컨셉 투표를 위한 리액션 유형
2 min
링크 클릭부터 스프린트 시작까지

FAQ — 버추얼 디자인 스프린트

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