元宇宙平台与虚拟世界完整列表(2026)
一份持续更新的40+元宇宙平台、虚拟世界和空间会议工具清单——附对比表和已关停平台墓地。
什么是元宇宙平台?
元宇宙平台是一种持久存在的虚拟世界,用户可以在其中实时互动。有些需要 VR 头显,有些只需浏览器即可访问。形态从 2D 空间会议工具到拥有创作者经济的完整 3D 游戏世界不等。本页列出了 2026 年仍在运营的所有主要平台。
“元宇宙”一词涵盖了从浏览器会议空间、区块链虚拟世界到大型多人游戏的一切。自 2021 年以来,数百个元宇宙平台相继推出——其中许多已经关停。
本列表按类别整理并持续更新。最近更新:2026年3月。
快速对比:主流元宇宙平台
| flat.social | Gather | VRChat | Roblox | Decentraland | Second Life | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 浏览器直接访问(无需下载) | ||||||
| 需要 VR 头显 | No | No | Optional | Optional | No | No |
| 免费版 | ||||||
| 空间音频 | ||||||
| 视频聊天 | ||||||
| 最适合 | Teams & events | Virtual office | VR socializing | Gaming | Crypto/events | Socializing |
| 每空间最大用户数 | ~50 | ~500 | ~80 | ~100 | ~100 | ~100 |
浏览器端空间会议平台
这些平台直接在浏览器中运行——无需下载,无需 VR 头显。它们使用空间音频和视频,让对话根据距离自然发生,就像线下活动一样。
flat.social
浏览器端 · 免费版 · 最适合:团队会议、社交活动、人脉交流
flat.social 是一个空间会议平台,参与者在可自定义的 2D 空间中移动,通过基于距离的音视频与附近的人交谈。把它想象成一场鸡尾酒会而非 Zoom 网格——多个对话同时进行,加入只需走到对方身边。
团队用它举办虚拟欢乐时光、全员大会和入职活动。你可以用自己的图片自定义空间、嵌入游戏、分享媒体。无需下载——参与者点击链接即可加入。
Gather
浏览器端 · 付费(2025年9月取消免费版) · 最适合:虚拟办公室、会议
Gather 是一个像素风格的 2D 虚拟办公室,团队拥有每天工作的固定空间。2025年9月推出 Gather 2.0,界面全面改版并取消免费版。单空间支持最多 500 人。
它是该类别中最成熟的平台之一,深受远程优先公司和学术会议欢迎。可自定义地图,设计办公布局、活动场地或教室环境。
SpatialChat
浏览器端 · 免费增值(5人免费) · 最适合:虚拟活动、人脉交流、教育
SpatialChat 提供空间视频对话,参与者以可移动的视频气泡形式出现在共享画布上。活动模式支持最多 10,000 人,是容量最大的浏览器端平台之一。
在高校和会议主办方中很受欢迎。G2 评分 4.7,超过 140 条评价。
Kumospace
浏览器端 · 免费增值 · 最适合:虚拟办公室、团队会议
Kumospace 将虚拟办公室与空间音频相结合。团队可以自定义平面图来还原真实的办公布局。据称已有 20,000+ 团队使用。单空间支持约 100 人,集成 Slack、Google 日历等工具。
WorkAdventure
浏览器端 · 免费(开源,可自托管) · 最适合:虚拟办公室、活动、教育
WorkAdventure 是一个开源、符合 GDPR 标准的平台,采用 16 位 RPG 画风。用户操控像素化身在瓦片地图中移动,支持基于距离的视频聊天。单空间最多 600 人。
因注重隐私在欧洲广受欢迎。你可以免费自托管,也可以使用托管云服务。当前版本 1.28。
SoWork
浏览器端 · 免费(5人以内) · 最适合:虚拟办公室、异步/同步远程办公
SoWork 是一个 AI 驱动的虚拟办公室,内置名为“Sophia”的 AI 助手,可自动记录会议笔记并生成摘要。单空间支持最多 200 人。专注于为远程团队打通异步与同步工作流。
Remo
浏览器端 · 免费增值 · 最适合:虚拟活动、会议、人脉交流
Remo 采用桌位布局,参会者在虚拟桌位间自由移动。支持最多 1,000 人。专为社交活动和会议设计,而非日常办公。
其他浏览器端平台
- oVice——日本创立的虚拟办公平台,丰田、松下等 4,000+ 企业在用。2D 空间中的距离音频。5人以内免费。ovice.com
- Topia——面向活动和教育的无障碍 2D 虚拟世界。50人以内免费,最多支持 2,000 人。topia.io
- Zep——韩国出品的 2D 元宇宙平台,在亚洲的企业和公共机构中广受欢迎。zep.us
- HyHyve——符合 GDPR 标准的专业社交活动平台。最多 500 人。hyhyve.com
- Vket Cloud——日本公司 HIKKY(Virtual Market 创建者)推出的浏览器端元宇宙构建工具。可发布任何浏览器可访问的虚拟世界。cloud.vket.com
- Roam——语音优先的虚拟办公室,支持动态空间。ro.am
- Teamflow——在平面图上使用视频气泡的虚拟办公室。teamflowhq.com
- Sococo——被 IgniteTech 收购的企业级虚拟办公室。支持 1,000+ 人。sococo.com
- Frame VR——Virbela 旗下浏览器端 3D 协作平台。支持可选 VR。framevr.io
游戏元宇宙
按用户量计算,最大的元宇宙平台都是游戏。这些平台模糊了游戏与社交的界限——用户在持久虚拟世界中创作内容、参加活动、休闲社交。
Roblox
App(多平台) · 免费 · 月活 2.14 亿
Roblox 是全球最大的用户生成内容游戏平台。用户使用 Roblox Studio 和 Lua 脚本创建并游玩数百万个体验。拥有自己的虚拟货币(Robux)和庞大的创作者经济。
最初是儿童游戏平台,现已发展为完整的社交元宇宙。Nike、Gucci、Spotify 等品牌都在上面建立了体验。超过一半的美国 16 岁以下儿童使用 Roblox。
Roblox 通过 Meta Quest 支持可选 VR,每个服务器实例容纳约 100 人。
Fortnite
App(多平台) · 免费 · 月活 2.36 亿
Fortnite 最初是一款大逃杀游戏,现已成为完整的元宇宙中心。Epic Games 在 Fortnite 内举办了虚拟演唱会(Travis Scott、Ariana Grande、Marshmello)、电影放映和品牌体验。
Fortnite Creative 让用户自建地图和游戏模式。借助 Unreal Editor for Fortnite(UEFN),创作者拥有接近专业级的游戏开发工具。Epic 正在构建互联虚拟体验的愿景。
Minecraft
App(多平台) · 付费 · 月活 1.66 亿
Minecraft 是最初的沙盒虚拟世界。玩家在程序生成的方块世界中建造、探索和生存。多人服务器承载着从生存游戏到真实城市还原的各种内容。
微软(2014年收购)推动 Minecraft 进入教育领域,Minecraft Education Edition 已在数千所学校使用。游戏支持可选 VR,拥有游戏界最活跃的模组社区之一。
Spatial.io
浏览器 + App · 免费 · 最适合:UGC 游戏、品牌体验
Spatial 从 VR 会议转型为基于 Unity 的 UGC 游戏平台。创作者可在网页、移动端和 VR 上发布多人游戏。据称拥有 50 万+ 创作者、200 万独立用户,累计使用时长达 1.27 亿小时。
VR 社交平台
这些平台专为沉浸式社交体验打造。大多数同时支持 VR 头显和桌面模式,但核心体验围绕“身处”虚拟世界展开。
VRChat
桌面客户端(Steam/Meta Quest) · 免费 · VR 可选(支持桌面模式)
VRChat 是最大的专业社交 VR 平台。用户使用 Unity 创建并分享自定义世界和虚拟化身。拥有活跃的创作者社区,举办从脱口秀到舞会的各类活动。
峰值同时在线人数定期超过 136,000。2025年 VRChat 推出“Reality Blend”混合现实功能。Steam 上任意时刻约有 43,000 名用户在线。
该平台以创作自由闻名——虚拟化身从动漫角色到抽象艺术到全身木偶,无所不有。
Rec Room
App(多平台) · 免费 · VR 可选(75%+ 用户不使用 VR)
Rec Room 是一个跨平台社交游戏空间,用户在其中共同创建和游玩游戏。比 VRChat 更易上手——除了 VR 头显,还支持 PlayStation、Xbox、iOS、Android 和 PC。
每月 VR 用户超过 300 万,但大多数人使用平面屏幕。创作者经济允许用户通过自己的房间和游戏获利。
Resonite
桌面客户端 · 免费 · VR 可选
Resonite 是 NeosVR(2025年关停)的精神继承者。这是一个面向创作者和开发者的高技术社交 VR 平台。用户可以在 VR 内实时协作构建和编程互动世界。
社区规模小于 VRChat,但创作工具深度远超同类。截至 2026 年初仍在积极开发中。
其他 VR 社交平台
- Horizon Worlds(Meta)——Meta 的旗舰社交平台正经历重大转型。自 2026年2月起放弃 VR 支持,转向移动优先策略。horizon.meta.com
- ENGAGE XR——面向企业和教育的 VR 沉浸式培训与活动平台。在伦敦证券交易所上市。engagevr.io
- Overte——由德国非营利组织运营的免费开源社交 VR 平台。从 High Fidelity 分叉而来。overte.org
区块链元宇宙
这些虚拟世界基于区块链技术构建。用户可以购买虚拟土地、交易 NFT 并参与去中心化治理。活跃度差异很大——有些活动场景繁荣,有些主要是投机性土地市场。
Decentraland
浏览器 + 桌面客户端 · 免费探索 · 最适合:活动、品牌推广、虚拟房地产
Decentraland 是一个基于以太坊的虚拟世界,用户可以购买、开发和变现虚拟土地。2024年底推出 2.0 桌面客户端,画面和性能大幅提升。
平台定期举办活动和品牌推广(三星、苏富比、摩根大通都在此建设),以及社区聚会。通过 DAO 进行治理。日活用户约 8,000。
The Sandbox
桌面客户端 + 部分浏览器支持 · 免费游玩 · 最适合:游戏、创作者经济、品牌体验
The Sandbox 是一个基于体素的区块链游戏元宇宙。用户使用 VoxEdit(3D 建模)和 Game Maker(无代码游戏构建器)创作游戏和体验。SAND 代币驱动游戏内经济。
第 7 季于 2026年2月上线,首次支持浏览器端游戏。据称注册账户达 580 万。主要品牌合作伙伴包括 Adidas、Gucci 和华纳音乐。
其他区块链元宇宙
- Somnium Space——VR 优先的区块链世界,支持持久土地和 AI 功能。在主要加密元宇宙中规模最小,但平均交易额最高。somniumspace.com
- Voxels(原 Cryptovoxels)——基于以太坊的浏览器端体素世界,以 NFT 艺术画廊闻名。活跃度下降但仍在运营。voxels.com
经典虚拟世界
这些平台比“元宇宙”热潮早了数年甚至数十年。它们证明了持久虚拟世界可以维系庞大社区,远在这个概念流行之前。
Second Life
桌面客户端 · 免费 · 月活 62 万(持续增长)
Second Life 于 2003 年上线,至今依然活跃。用户创建虚拟化身、建造房屋、经营生意、参加演唱会、社交互动,构建了一个庞大的用户创作世界。它拥有自己的经济体系,虚拟货币(Linden 美元)可兑换真实货币。
值得注意的是,Second Life 的用户群一直在增长——从 2024 年的 50 万月活增至 2026 年的 62 万。它仍然是最成熟、经济最活跃的虚拟世界。
其他经典虚拟世界
- IMVU——以时尚、聊天室和社交为核心的虚拟化身社交平台。月活 700 万,但已从峰值下滑。支持网页和 App。imvu.com
- Avakin Life——移动优先的 3D 虚拟世界,主打虚拟化身装扮。2025年8月通过 Steam 登陆 PC。在青少年和年轻人中很受欢迎。avakinlife.com
- Sinespace——基于 Unity 的用户创作虚拟世界。驱动着 Breakroom 企业平台。sine.space
企业元宇宙平台
这些平台面向企业而非个人消费者,用于虚拟办公室、企业培训和大型活动。
Microsoft Mesh
集成于 Microsoft Teams · 包含在 M365 许可中 · 最适合:企业会议、沉浸式活动
Microsoft Mesh 将 3D 协作体验直接带入 Teams。用户可以以虚拟化身加入沉浸式 3D 环境或空间 2D 视图。Teams 沉浸式活动功能于 2025年12月上线,支持更大规模聚会。
沉浸式模式限制约 16 人。需要 Teams 客户端——不支持浏览器。
其他企业平台
- Virbela——企业级 3D 虚拟园区,用于会议、活动和远程办公。支持 5,000+ 人。virbela.com
- Breakroom——AI 驱动的虚拟培训与模拟平台。2025年重新设计了 VR 界面。breakroom.net
日本元宇宙
日本拥有蓬勃发展的元宇宙生态,由 VTuber 文化、动漫美学和移动优先设计驱动。日本用户目前是 VRChat 上最大的国家群体(约占 27.5%),多个本土平台已建立起相当规模的用户基础。
Cluster
App(PC、移动、VR) · 免费 · 最适合:虚拟活动、社交
Cluster 是日本最大的本土元宇宙平台。最初专注于大规模虚拟活动(演唱会、聚会、企业活动),现已发展为完整的社交元宇宙,拥有 2,000+ 用户创建的游戏和超过 200 万次 App 下载。
支持智能手机、PC 和 Meta Quest 跨平台游玩。在日本企业的虚拟活动和用户的虚拟化身社交中广受欢迎。
Virtual Market(Vket)
在 VRChat 上运行 · 免费参观 · 最适合:虚拟购物、虚拟化身素材、品牌展示
Virtual Market 是全球最大的 VR 活动,持有虚拟市场最多展位的吉尼斯世界纪录。由日本公司 HIKKY 创建,累计访客超过 1,000 万。
Vket 2025 Summer 吸引了 135 万访客。Vket 2026 Summer 定于 2026年7月举办,同期在东京秋叶原举办线下伴随活动。创作者在此销售 3D 虚拟化身、数字商品和实体产品。
REALITY
移动 App(iOS、Android) · 免费 · 最适合:虚拟化身直播、VTuber 风格内容
REALITY 是 GREE 旗下的移动优先虚拟化身直播 App。用户创建动漫风格的 3D 虚拟化身,通过手机摄像头的面部追踪进行直播。全球下载量超 1,700 万,80% 的用户在日本以外。
支持多人联播(最多 4 人)、房间自定义和虚拟打赏经济。2024年推出 REALITY Avatar 2.0,画面升级。
其他日本平台
- STYLY——面向 AR/VR 艺术装置和基于位置体验的空间计算平台。覆盖日本 6 个城市。10 万+ 创作者。与 KDDI 合作举办 AR 展览。styly.cc
- REV WORLDS——三越伊势丹百货推出的手机元宇宙 App。以新宿虚拟重建为特色,设有虚拟商店和品牌展示。rev-worlds.com
- VARK——专注于 VTuber 和虚拟艺人演出的 VR 演唱会平台。支持 Meta Quest 和移动端。vark.co.jp
元宇宙墓地:已关停的平台
2021-2022年的元宇宙热潮带来了大量投资——也带来了同样大规模的撤退。以下是未能存活的知名平台和项目。
AltspaceVR(Microsoft)——2023年3月关停
微软于 2017 年收购 AltspaceVR 作为进入社交 VR 的入口。在多年投入 VR 活动和聚会后,微软于 2023年3月关停该平台,将用户引导至 Microsoft Mesh。社区几乎没有获得提前通知,许多用户创作的世界就此丢失。
Mozilla Hubs——2024年5月关停
Mozilla 的浏览器端社交 VR 平台是最易访问的 3D 虚拟世界之一——无需下载。Mozilla 于 2024年5月终止官方支持,但社区维护的开源分叉仍在有限开发中。
NeosVR——2025年8月关停
NeosVR 因其世界内编程工具而深受技术 VR 社区喜爱。云服务关闭,平台于 2025年8月从 Steam 下架。其精神继承者 Resonite 由社区成员构建,目前仍在积极开发。
Horizon Workrooms(Meta)——2026年2月停止服务
Meta 的 VR 会议室产品随着公司大规模撤退 VR 而停止服务。Meta 将 Reality Labs 预算削减 30%,裁员 1,500 人,并于 2026 年初关闭三家游戏工作室(Armature、Twisted Pixel、Sanzaru)。Horizon Worlds 本身正从 VR 转向纯移动端。
其他关停与战略收缩
- DOOR(NTT)——NTT 推出的日本浏览器端元宇宙平台。2025年3月终止服务。
- Wonder.me——空间视频聊天平台。约 2024 年关停,建议用户迁移至 Kumospace。
- 迪士尼元宇宙部门——迪士尼整个元宇宙团队于 2023 年解散。
- 微软工业元宇宙团队——2023年解散。
- Walmart 元宇宙(Roblox)——Walmart 在 Roblox 上的体验于 2023 年逐步关闭。
- Meta Quest for Business——企业版 Quest/Horizon 销售于 2026年2月终止。
- Supernatural(Meta)——VR 健身 App 于 2025 年转入维护模式,仅保留最少人员。