メタバースプラットフォーム&仮想世界 一覧(2026年版)
40以上のメタバースプラットフォーム、仮想世界、空間ミーティングツールを網羅した最新リストです。比較表とサービス終了プラットフォームの記録も掲載しています。
メタバースプラットフォームとは?
メタバースプラットフォームとは、ユーザー同士がリアルタイムで交流できる持続型の仮想世界です。VRヘッドセットが必要なものから、ブラウザだけで利用できるものまでさまざまです。2Dの空間ミーティングツールから、クリエイターエコノミーを備えた本格的な3Dゲームワールドまで多岐にわたります。このページでは、2026年現在も稼働中の主要プラットフォームをすべてまとめています。
「メタバース」という言葉は、ブラウザベースのミーティングスペースからブロックチェーン仮想世界、大規模マルチプレイヤーゲームまで、幅広い領域をカバーしています。2021年以降、数百ものメタバースプラットフォームがローンチされましたが、すでに多くがサービスを終了しています。
このリストはカテゴリ別に整理し、定期的に更新しています。最終更新:2026年3月
主要メタバースプラットフォーム比較表
| flat.social | Gather | VRChat | Roblox | Decentraland | Second Life | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ブラウザ対応(ダウンロード不要) | ||||||
| VR必須 | No | No | Optional | Optional | No | No |
| 無料プラン | ||||||
| 空間オーディオ | ||||||
| ビデオチャット | ||||||
| おすすめ用途 | Teams & events | Virtual office | VR socializing | Gaming | Crypto/events | Socializing |
| スペースあたりの最大人数 | ~50 | ~500 | ~80 | ~100 | ~100 | ~100 |
ブラウザベースの空間ミーティングプラットフォーム
ダウンロードもVRヘッドセットも不要で、ブラウザ上で直接利用できるプラットフォームです。空間オーディオとビデオにより、対面イベントのように距離に応じた自然な会話が可能です。
flat.social
ブラウザベース · 無料プランあり · おすすめ用途:チームミーティング、交流イベント、ネットワーキング
flat.socialは、カスタマイズ可能な2D空間内でゲストが自由に移動し、近くにいる人と空間オーディオ・ビデオで会話できるプラットフォームです。Zoomのグリッド表示ではなく、カクテルパーティーのように複数の会話が同時に生まれ、誰かの輪に加わるのも近づくだけで可能です。
バーチャル懇親会、全社ミーティング、オンボーディングイベントなどに活用されています。オリジナル画像のアップロード、ゲームの埋め込み、メディアの共有も可能です。ダウンロード不要で、リンクひとつで参加できます。
Gather
ブラウザベース · 有料(2025年9月に無料プラン廃止) · おすすめ用途:バーチャルオフィス、カンファレンス
Gatherは、ピクセルアート風の2Dバーチャルオフィスです。チームが毎日使う常設スペースを持ち、そこで日常業務を行います。2025年9月にGather 2.0をリリースし、インターフェースを刷新するとともに無料プランを廃止しました。スペースあたり最大500人まで対応しています。
このカテゴリで最も実績のあるプラットフォームのひとつで、リモートファーストの企業や学術カンファレンスで広く利用されています。カスタマイズ可能なマップで、オフィスレイアウトやイベント会場、教室環境を自由にデザインできます。
SpatialChat
ブラウザベース · フリーミアム(5人まで無料) · おすすめ用途:バーチャルイベント、ネットワーキング、教育
SpatialChatは、参加者が移動可能なビデオバブルとして共有キャンバス上に表示される空間ビデオチャットプラットフォームです。イベントモードでは最大10,000人まで対応でき、ブラウザベースのプラットフォームとしては最大規模の収容力を誇ります。
大学やカンファレンス主催者に人気があり、G2で140件以上のレビューで4.7の評価を獲得しています。
Kumospace
ブラウザベース · フリーミアム · おすすめ用途:バーチャルオフィス、チームミーティング
Kumospaceは、バーチャルオフィスと空間オーディオを組み合わせたプラットフォームです。実際のオフィスレイアウトを再現したフロアプランをカスタマイズできます。20,000以上のチームが利用しており、スペースあたり最大約100人に対応。Slack、Googleカレンダーなどとの連携も可能です。
WorkAdventure
ブラウザベース · 無料(オープンソース、セルフホスト可能) · おすすめ用途:バーチャルオフィス、イベント、教育
WorkAdventureは、16ビットRPG風のアートスタイルを採用したオープンソースのGDPR準拠プラットフォームです。ピクセルアバターでタイルマップ上を移動しながら、近接ベースのビデオチャットが可能です。スペースあたり最大600人まで対応しています。
プライバシー重視の設計でヨーロッパを中心に普及しています。無料でセルフホストすることも、マネージドクラウドサービスを利用することもできます。現在バージョン1.28です。
SoWork
ブラウザベース · 無料(5人まで) · おすすめ用途:バーチャルオフィス、非同期・同期リモートワーク
SoWorkは、AI搭載のバーチャルオフィスです。AIアシスタント「Sophia」がミーティングノートの作成や要約の生成を行います。スペースあたり最大200人に対応し、リモートチームの非同期・同期ワークの橋渡しに特化しています。
Remo
ブラウザベース · フリーミアム · おすすめ用途:バーチャルイベント、カンファレンス、ネットワーキング
Remoは、参加者がバーチャルテーブルに座り、テーブル間を自由に移動できるテーブル型レイアウトを採用しています。最大1,000人に対応し、日常的なオフィス利用よりもネットワーキングイベントやカンファレンス向けに設計されています。
その他のブラウザベースプラットフォーム
- oVice — 日本発のバーチャルオフィス。トヨタやパナソニックなど4,000社以上が利用。2Dワークスペースで近接ベースのオーディオを提供。5人まで無料。ovice.com
- Topia — イベントや教育向けのアクセシブルな2Dバーチャルワールド。50人まで無料、最大2,000人対応。topia.io
- Zep — 韓国発の2Dメタバースプラットフォーム。アジアの企業や公的機関で人気。zep.us
- HyHyve — GDPR準拠のプロフェッショナル向けネットワーキングイベントプラットフォーム。最大500人対応。hyhyve.com
- Vket Cloud — 日本のHIKKY社(バーチャルマーケット運営)によるブラウザベースのメタバースビルダー。ブラウザからアクセス可能な仮想世界を構築・公開できます。cloud.vket.com
- Roam — 音声ファーストのバーチャルオフィス。ダイナミックなスペース設計。ro.am
- Teamflow — フロアプラン上にビデオバブルを配置したバーチャルオフィス。teamflowhq.com
- Sococo — IgniteTechが買収したエンタープライズ向けバーチャルオフィス。1,000人以上対応。sococo.com
- Frame VR — Virbelaによるブラウザベースの3Dコラボレーションツール。VRにもオプション対応。framevr.io
ゲーム系メタバース
ユーザー数で見ると、最大規模のメタバースプラットフォームはゲームです。ゲームとソーシャルの境界を曖昧にし、ユーザーがコンテンツを制作したり、イベントに参加したり、持続的な仮想世界で交流したりしています。
Roblox
アプリ(マルチプラットフォーム) · 無料 · 月間アクティブユーザー2億1,400万人
Robloxは、世界最大のユーザー生成コンテンツ(UGC)ゲームプラットフォームです。ユーザーはRoblox StudioとLuaスクリプトを使って数百万のエクスペリエンスを制作・プレイできます。独自の仮想通貨(Robux)と大規模なクリエイターエコノミーを持っています。
もともとは子ども向けゲームプラットフォームでしたが、現在はフルスケールのソーシャルメタバースに進化しています。Nike、Gucci、Spotifyなどのブランドがエクスペリエンスを構築しており、アメリカの16歳未満の子どもの半数以上がRobloxを利用しています。
Meta Quest経由でVRにもオプション対応しており、サーバーインスタンスあたり最大約100人まで収容可能です。
Fortnite
アプリ(マルチプラットフォーム) · 無料 · 月間アクティブユーザー2億3,600万人
Fortniteはバトルロイヤルゲームとして始まりましたが、現在はメタバースハブとしての役割も果たしています。Epic Gamesは、Travis Scott、Ariana Grande、Marshmelloなどのバーチャルコンサートや、映画上映、ブランド体験をFortnite内で開催してきました。
Fortnite Creativeでは、ユーザーが独自のマップやゲームモードを構築可能です。Unreal Editor for Fortnite(UEFN)により、クリエイターはプロレベルに近い開発ツールを使えます。Epicは相互接続されたバーチャル体験のビジョンに向けて開発を進めています。
Minecraft
アプリ(マルチプラットフォーム) · 有料 · 月間アクティブユーザー1億6,600万人
Minecraftは、元祖サンドボックス型仮想世界です。プレイヤーは手続き生成されるブロックワールドで建築、探索、サバイバルを楽しみます。マルチプレイヤーサーバーでは、サバイバルゲームから実在都市の完全再現まで多種多様なコンテンツが展開されています。
Microsoft(2014年に買収)は、Minecraft Education Editionを通じて教育分野にも進出しており、世界中の数千の学校で活用されています。VRにもオプション対応し、ゲーム業界で最も活発なMODコミュニティを持つ作品のひとつです。
Spatial.io
ブラウザ+アプリ · 無料 · おすすめ用途:UGCゲーム、ブランド体験
Spatialは、VRミーティングからUnityベースのUGCゲームプラットフォームへとピボットしました。クリエイターはウェブ、モバイル、VR向けにマルチプレイヤーゲームを公開できます。50万人以上のクリエイター、200万人のユニークユーザー、1億2,700万時間以上の利用実績があります。
VRソーシャルプラットフォーム
没入型のソーシャル体験を目的としたプラットフォームです。多くはVRヘッドセットとデスクトップモードの両方に対応していますが、体験の中心は仮想世界の「中にいる」ことにあります。
VRChat
デスクトップアプリ(Steam/Meta Quest) · 無料 · VRオプション(デスクトップモードあり)
VRChatは、最大規模の専用ソーシャルVRプラットフォームです。ユーザーはUnityを使ってカスタムワールドやアバターを制作・共有できます。コメディショーやダンスパーティーなど、多彩なイベントが開催される活発なクリエイターコミュニティがあります。
ピーク時の同時接続ユーザー数は定期的に136,000人を超えています。2025年にはMR(複合現実)機能「Reality Blend」を導入しました。Steamでは常時約43,000人がオンラインです。
アニメキャラクターから抽象アートまで、自由度の高いアバター表現で知られています。
Rec Room
アプリ(マルチプラットフォーム) · 無料 · VRオプション(75%以上のユーザーはVRなしでプレイ)
Rec Roomは、ユーザー同士がゲームを制作・プレイできるクロスプラットフォーム型のソーシャルゲーム空間です。VRChat よりもアクセスしやすく、PlayStation、Xbox、iOS、Android、PCに加え、VRヘッドセットにも対応しています。
VRユーザーは月間300万人以上ですが、大多数はフラットスクリーンでプレイしています。クリエイターエコノミーにより、ルームやゲームの収益化が可能です。
Resonite
デスクトップアプリ · 無料 · VRオプション
Resoniteは、NeosVR(2025年にサービス終了)の後継となるソーシャルVRプラットフォームです。クリエイターや開発者向けの高度な技術的プラットフォームで、VR内でリアルタイムにインタラクティブなワールドを協力して構築・プログラミングできます。
VRChatよりコミュニティは小規模ですが、クリエイションツールの機能はより充実しています。2026年初頭も活発に開発が続いています。
その他のVRソーシャルプラットフォーム
- Horizon Worlds(Meta) — Metaのフラッグシップソーシャルプラットフォーム。2026年2月時点で大きな転換期にあり、VR対応を縮小しモバイルファーストへ移行中。horizon.meta.com
- ENGAGE XR — 没入型トレーニングやイベント向けのエンタープライズ/教育VRプラットフォーム。ロンドン証券取引所に上場。engagevr.io
- Overte — ドイツのNPOが運営する無料のオープンソースソーシャルVRプラットフォーム。High Fidelityからフォーク。overte.org
ブロックチェーンメタバース
ブロックチェーン技術を基盤とした仮想世界です。ユーザーは仮想土地の購入、NFTの取引、分散型ガバナンスへの参加が可能です。活動レベルはプラットフォームによって大きく異なり、活発なイベントシーンを持つものもあれば、投機的な土地取引が中心のものもあります。
Decentraland
ブラウザ+デスクトップクライアント · 無料で探索可能 · おすすめ用途:イベント、ブランド体験、バーチャル不動産
Decentralandは、イーサリアムベースの仮想世界です。ユーザーは仮想土地の区画を購入、開発、収益化できます。2024年末にグラフィックスとパフォーマンスが向上した2.0デスクトップクライアントをリリースしました。
定期的なイベントやブランド体験(Samsung、Sotheby's、JP Morganなどが構築)、コミュニティの集まりが開催されています。ガバナンスはDAOを通じて行われ、デイリーアクティブユーザーは約8,000人です。
The Sandbox
デスクトップクライアント+一部ブラウザ対応 · 無料プレイ · おすすめ用途:ゲーム、クリエイターエコノミー、ブランド体験
The Sandboxは、ボクセルベースのブロックチェーンゲーミングメタバースです。VoxEdit(3Dモデリング)とGame Maker(ノーコードゲームビルダー)を使ってゲームや体験を制作できます。SANDトークンがゲーム内経済を支えています。
2026年2月にシーズン7がローンチされ、初めてブラウザベースのゲームに対応しました。登録アカウント数は580万を超え、Adidas、Gucci、Warner Musicなど大手ブランドとのパートナーシップも展開しています。
その他のブロックチェーンメタバース
- Somnium Space — VRファーストのブロックチェーンワールド。持続的な土地とAI機能を搭載。主要暗号メタバースの中では最小規模ですが、平均取引額は最も高い。somniumspace.com
- Voxels(旧Cryptovoxels) — イーサリアム上のブラウザベースのボクセルワールド。NFTアートギャラリーで知られています。活動は減少していますが運営は継続中。voxels.com
クラシック仮想世界
「メタバース」というバズワードが生まれるずっと前から存在していたプラットフォームです。持続的な仮想世界が大規模コミュニティを維持できることを証明してきた先駆者たちです。
Second Life
デスクトップクライアント · 無料 · 月間アクティブユーザー62万人(増加中)
Second Lifeは2003年にローンチされ、今もなお成長を続けています。ユーザーはアバターを作成し、家を建て、ビジネスを運営し、コンサートに参加し、広大なユーザー制作の世界で交流しています。独自の経済圏を持ち、通貨(Linden Dollars)は現実の通貨に換金可能です。
注目すべきは、Second Lifeのユーザーベースが増加傾向にあることです。2024年の50万MAUから2026年には62万MAUまで成長しました。最も成熟し、経済的に活発な仮想世界であり続けています。
その他のクラシック仮想世界
- IMVU — アバターベースのソーシャルプラットフォーム。ファッション、チャットルーム、交流がメイン。MAU 700万人(ピーク時からは減少)。ウェブ版とアプリ版あり。imvu.com
- Avakin Life — モバイルファーストの3D仮想世界。アバターカスタマイズが充実。2025年8月にSteam経由でPC版もリリース。ティーンや若年層に人気。avakinlife.com
- Sinespace — Unityベースのユーザー制作コンテンツ仮想世界。エンタープライズ向けBreakroomプラットフォームを支えています。sine.space
エンタープライズ向けメタバースプラットフォーム
一般消費者ではなく、企業を対象としたプラットフォームです。バーチャルオフィス、企業研修、大規模イベントなどに活用されています。
Microsoft Mesh
Microsoft Teamsに統合 · M365ライセンスに含まれる · おすすめ用途:エンタープライズ会議、没入型イベント
Microsoft Meshは、3Dコラボレーション体験をTeams内に直接統合します。ユーザーはアバターとして没入型3D環境や空間2Dビューに参加可能です。2025年12月にTeamsでの没入型イベント(Immersive Events)がローンチされ、大規模な集まりにも対応しました。
没入モードでは最大約16人まで。Teamsアプリが必要で、ブラウザベースではありません。
その他のエンタープライズプラットフォーム
- Virbela — 会議、イベント、リモートワーク向けのエンタープライズグレード3Dバーチャルキャンパス。5,000人以上対応。virbela.com
- Breakroom — AI搭載のバーチャルトレーニング&シミュレーションプラットフォーム。2025年にVRインターフェースを刷新。breakroom.net
日本のメタバース
日本には、VTuber文化、アニメ的な美学、モバイルファーストの設計に支えられた活発なメタバースエコシステムがあります。VRChatでは日本人ユーザーが国別で最大のグループ(ユーザーの約27.5%)を占めており、国産プラットフォームも大きなユーザーベースを築いています。
cluster
アプリ(PC、モバイル、VR) · 無料 · おすすめ用途:バーチャルイベント、ソーシャル
clusterは、日本最大の国産メタバースプラットフォームです。もともと大規模バーチャルイベント(コンサート、交流会、企業イベント)に特化していましたが、2,000以上のユーザー制作ゲームと200万以上のアプリダウンロードを誇るフルスケールのソーシャルメタバースに進化しました。
スマートフォン、PC、Meta Quest間でのクロスプレイに対応。日本企業のバーチャルイベントや、アバターベースの交流に広く利用されています。
バーチャルマーケット(Vket)
VRChat上で開催 · 参加無料 · おすすめ用途:バーチャルショッピング、アバターアセット、ブランド出展
バーチャルマーケットは、世界最大のVRイベントであり、バーチャルマーケットにおけるブース数でギネス世界記録を保持しています。日本のHIKKY社が主催し、累計来場者数は1,000万人を超えています。
Vket 2025 Summerには135万人が来場しました。Vket 2026 Summerは2026年7月に開催予定で、秋葉原でのリアルイベントも併催されます。クリエイターは3Dアバター、デジタルグッズ、物理商品を販売しています。
REALITY
モバイルアプリ(iOS、Android) · 無料 · おすすめ用途:アバターライブ配信、VTuber風コンテンツ
REALITYは、GREE社によるモバイルファーストのアバターライブ配信アプリです。アニメ風の3Dアバターを作成し、スマートフォンのカメラによるフェイストラッキングで配信が可能です。世界累計1,700万ダウンロードを超え、ユーザーの80%は日本国外です。
コラボ配信(最大4人)、ルームカスタマイズ、バーチャルギフトエコノミーなどの機能を備えています。2024年にグラフィックスが向上したREALITY Avatar 2.0をリリースしました。
その他の日本のプラットフォーム
- STYLY — AR/VRアートインスタレーションやロケーションベース体験向けの空間コンピューティングプラットフォーム。日本国内6都市をカバー。10万人以上のクリエイターが利用。KDDIとAR展示で提携。styly.cc
- REV WORLDS — 伊勢丹三越によるスマートフォン向けメタバースアプリ。新宿のバーチャル再現やバーチャルショップ、ブランド出展を展開。rev-worlds.com
- VARK — VTuberやバーチャルアーティストのパフォーマンスに特化したVRコンサートプラットフォーム。Meta Questとモバイルに対応。vark.co.jp
メタバースの墓場:サービス終了したプラットフォーム
2021〜2022年のメタバースブームは莫大な投資を集めましたが、それと同じくらい大規模な撤退も引き起こしました。ここでは、存続できなかった注目プラットフォームやプロジェクトを振り返ります。
AltspaceVR(Microsoft)— 2023年3月サービス終了
Microsoftは2017年にAltspaceVRを買収し、ソーシャルVR分野に参入しました。VRイベントやミートアップに何年も投資した後、2023年3月にサービスを終了し、ユーザーをMicrosoft Meshへ誘導しました。コミュニティには十分な事前通知がなく、多くのユーザー制作ワールドが失われました。
Mozilla Hubs — 2024年5月サービス終了
MozillaのブラウザベースのソーシャルVRプラットフォームは、ダウンロード不要で最もアクセスしやすい3D仮想世界のひとつでした。2024年5月に公式サポートが終了しましたが、コミュニティが管理するオープンソースのフォーク版が限定的ながら開発を継続しています。
NeosVR — 2025年8月サービス終了
NeosVRは、VR内でのプログラミングツールにより技術系VRコミュニティに愛されていました。2025年8月にクラウドサービスが停止され、Steamからも非公開化されました。コミュニティメンバーが開発した後継プラットフォーム Resonite が活発に開発を続けています。
Horizon Workrooms(Meta)— 2026年2月サービス終了
MetaのVR会議室プロダクトは、VRからの大規模撤退の一環として終了しました。MetaはReality Labsの予算を30%削減し、1,500人を解雇し、3つのゲームスタジオ(Armature、Twisted Pixel、Sanzaru)を2026年初頭に閉鎖しました。Horizon Worlds自体もVRからモバイルのみへと転換しています。
その他のサービス終了・撤退
- DOOR(NTT) — NTTによる日本のブラウザベースメタバースプラットフォーム。2025年3月にサービス終了。
- Wonder.me — 空間ビデオチャットプラットフォーム。2024年頃にサービス終了、ユーザーにはKumospaceへの移行を推奨。
- Disneyメタバース部門 — Disneyのメタバースチーム全体が2023年に解散。
- Microsoft産業メタバースチーム — 2023年に解散。
- Walmartメタバース(Roblox) — WalmartのRoblox上のエクスペリエンスは2023年に終了。
- Meta Quest for Business — 法人向けQuest/Horizonの販売が2026年2月に終了。
- Supernatural(Meta) — VRフィットネスアプリが2025年に最小限の体制で保守モードに移行。