バーチャルデザインスプリント
コラボレーションホワイトボード、構造化された投票、プロトタイピングで、数週間の議論を数日の前進に変える
Zoom でのバーチャルデザインスプリントは、どれも同じに見えるビデオ通話の連続です。1日目が3日目と区別がつかない。視覚的に何も変わらないため、エネルギーが低下します。マッピング中もスケッチ中もプロトタイピング中も、全員が同じ顔のグリッドを見つめているだけです。
Flat.social では、スプリントの各日が異なるゾーンで行われます。1日目はプロブレムスペースのホワイトボードがあるマッピングルーム。2日目はプライベートなスケッチステーションで一人で作業。3日目はスケッチギャラリーを歩き回り、リアクションで投票。ゾーン間の物理的な移動が思考を切り替え、5日間を通してエネルギーを高く保ちます。
空間オーディオにより、コラボレーションがリアルに感じられます。ホワイトボードの前でチームが議論しているとき、人が近づいてくる気配が聞こえます。ギャラリーウォークでは、誰かが一言発する前にスケッチへの反応が耳に入ります。プロトタイプワークショップでは、小グループがホワイトボードと画面共有を使って一緒に作り上げます。Google Ventures のスプリントプロセスを、ビデオ通話以上のものを必要とするリモートチーム向けに構築したものです。
スケッチステーション
各参加者がプライベートゾーンで独立してソリューションをスケッチします。グループシンクも声の大きい人が勝つこともありません。最高のアイデアは個人の思考から生まれます。
バーチャルデザインスプリントとは?
バーチャルデザインスプリントとは、チームが問題定義からテスト済みプロトタイプまでを進める構造化された複数日のオンラインプロセスです。Google Ventures のスプリント手法に基づき、専用のコラボレーションスペースでマッピング、スケッチ、意思決定、プロトタイピング、テストのフェーズを行います。
Flat.social でスプリントする理由
ギャラリーウォーク&投票
チームが各スケッチステーションを歩いてソリューションを確認します。リアクションで投票します。「これを作ろう」には花火を。空間投票はMiroのドット投票よりも決定的に感じられます。
バーチャルデザインスプリントの進め方
- 11日目:マッピング
カンファレンスルームに集合。ホワイトボードにプロブレムスペースをマッピングします。エキスパートにインタビュー(ステークホルダーを招いてプレゼンしてもらう)。スプリントの問いを定義し、ターゲットを設定。マップをビルボードに掲示して、残りの一週間参照できるようにします。
- 22日目:スケッチ
各参加者がプライベートなスケッチステーションで作業。独立したスケッチがグループシンクを防ぎます。一日の終わりにギャラリーウォークを行い、チームが各スケッチを無言でレビューします。
- 33日目:意思決定
スケッチに戻ります。リアクションで投票。最も票を集めたコンセプトをカンファレンスルームで議論します。ディサイダー(プロダクトリード)が最終決定。共有ホワイトボードにストーリーボードを作成します。
- 44日目:プロトタイプ
小グループゾーンでプロトタイプチームに分かれます。十分にリアルなプロトタイプを構築。ワイヤーフレームにはホワイトボード、デザインツールには画面共有を使用。プロトタイプは5日目までにテスト可能な状態にします。
- 55日目:テスト
プライベートルームでユーザーテスト。5人のユーザー、5つのセッション。チームはオブザベーションゾーンから観察。ホワイトボードにノートを記録。カンファレンスルームで振り返り:何を学んだか?次に何をするか?
スプリントのバリエーション
デザインスプリントを適応させる3つの方法。
5日間の構造化された Google Ventures のフルフォーマット
一緒にプロトタイプを作る
小グループがプロトタイプゾーンで、ワイヤーフレーム用のホワイトボードとツール用の画面共有を使ってコラボレーションします。リアルな会話がプロトタイプを前進させます。
スプリントファシリテーター向けのヒント
効果的なバーチャルデザインスプリントの進め方:
1. 1日目の前にすべてのゾーンを準備する。 マッピングルーム、スケッチステーション、ギャラリーウォーク、プロトタイプワークショップ、テストルームを事前に構築しておきます。整備された空間に入ることでプロフェッショナルさが伝わり、勢いが維持されます。
2. 独立したスケッチを徹底する。 2日目はソロワークです。各自をプライベートなオーディオアイソレーションゾーンに配置し、専用のホワイトボードを用意します。グループシンクはデザインスプリントを台無しにします。最高のアイデアは独立した思考から生まれます。
3. ギャラリーウォークは無言で行う。 チームがスケッチステーションを巡る際、会話は禁止です。ディスカッションの前に各自の意見を形成させます。リアクションで関心を示し、その後カンファレンスルームで議論します。
4. ビルボードタイマーですべてをタイムボックス化する。 各フェーズに目に見えるカウントダウンを設定します。時間切れになったら次のゾーンへ移動。クリエイティブな制約が、自由な作業よりも良い成果を生みます。
5. 毎日の終わりに振り返りを行う。 カンファレンスルームに集まり、10分間のラップアップを実施。何を学んだか?明日の目標は?毎日の振り返りが5日間のスプリントの集中力を維持します。
ユーザーテストの観察
ユーザーテストはプライベートルームで行われ、チームは観察ゾーンから見守ります。ホワイトボードにメモを取り、インサイトは即座に共有されます。
スプリント参加者向けのヒント
デザインスプリントを最大限に活用する方法:
1. 見た目は気にせず、大きく考える。 2日目のスケッチは綺麗である必要はありません。明確であることが大切です。大胆なアイデアの荒いスケッチは、安全なアイデアの洗練されたスケッチに常に勝ちます。
2. ギャラリーウォークでは正直に投票する。 実際に作りたいコンセプトに花火を送りましょう。上司がスケッチしたものではなく。空間投票は正直になれるほど十分に匿名です。
3. 4日目は素早くプロトタイプを作る。 プロトタイプは完璧に動く必要はありません。テスト可能なほどリアルであれば十分です。ワイヤーフレームにはホワイトボードを使い、デザインツールは画面共有で使用します。
4. ユーザーテスト中にノートを取る。 オブザベーションゾーンにいる場合は、すべてをホワイトボードに記録します。ユーザーが戸惑ったのは何か?喜んだのは何か?あなたのノートが振り返りの方向性を決めます。